A condição eletrolúdica: Cultura visual nos jogos eletrônicos
por
Guilherme Xavier
Sobre este livro
Um livro completo. Do conceito de jogo, passando pela história dos jogos eletrônicos, o autor sugere uma categorização para os diferentes tipos de jogos. Em seguida, uma análise dos componentes da experiência de jogo, como recompensa, convencimento, sedução, instrução etc. Nessa parte, o autor também relaciona diversos problemas recorrentes nos jogos, como dublagens e traduções mal-resolvidas, uso indevido de câmeras cinemáticas entre outros. Finalmente, uma proposta de entendimento da linguagem
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