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Ação!!!
About this book
Ação!!! é um jogo sobre aventuras no mundo moderno, com clima hollywodiano dos filmes de Van Damme, Bruce Willis e Vin Diesel. (Tá bom, pode tirar o Vin Diesel...)A semelhança com D20 Modern o RPG de aventura moderna publicados nos Estados Unidos pela WotC não é coincidência. Muitos elementos de Ação!!! vieram diretamente do D20 Modern System Reference Document, um documento disponível em inglês no site www.opengamingfoundation.org. Essa documentação diz exatamente quais elementos do jogo D20 Modern são OGL. Ou seja, quais partes do jogo são livres para você aproveitar em seus próprios títulos.As regras básicas são familiares aos adeptos: cada personagem tem seis atributos básicos (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma) variando de 3 a 18 ou mais. A experiência é medida em níveis, que aumentam conforme o herói vive aventuras. Cada personagem tem também certo número de perícias (habilidades e conhecimentos comuns, que qualquer pessoa pode conquistar com aprendizado e treino) e talentos (certos dons extraordinários que apenas heróis possuem). Esta é a mecânica de qualquer aventureiro de D&D, e também de quase qualquer personagem D20 ou OGL.Em seu livro básico, Ação!!! terá apenas humanos disponíveis como personagens jogadores. Por esse motivo, todos os heróis recebem dois talentos no 1º nível (um benefício que, em D&D, apenas humanos têm).D20 Modern tem seis classes básicas, cada uma ligada a uma habilidade: o Herói Forte, o Herói Rápido, o Herói Durão, e assim por diante. Estas classes também fazem parte da SRD e podem ser usadas livremente, mas Ação!!! vai adotar um sistema mais simples, com apenas três classes básicas:O Lutador: é a classe mais indicada para combatentes. Tem os melhores bônus de ataque.O Sobrevivente: a classe com melhor defesa e chances de escapar de encrencas. Tem os melhores bônus de resistência e mais Pontos de Vida.O Perito: a classe com melhor treinamento e conhecimento. Tem mais pontos de perícia.Cada classe é concentrada em um dos aspectos principais das regras: ataque, defesa e perícias. Cada classe também recebe uma coleção de talentos adicionais próprios para suas áreas talentos de combate para o Lutador, de resistência para o Sobrevivente e de perícias para o Perito.Cada personagem tem também uma ocupação, ou profissão. Ela diz quais são suas perícias de classe. Um policial, por exemplo, terá Condução, Conhecimento (Civil, Ciências Naturais, Manha e Estratégia), Diplomacia, Intimidar, Investigar, Observar, Obter Informação, Ouvir, Procurar, Sentir Motivação e mais duas perícias à escolha do jogador.As perícias e talentos são similares a D&D, mas próprios para o mundo moderno. Então, entre as perícias vamos encontrar Usar Computador, Condução, Demolição e outras, enquanto nos talentos temos Artes Marciais, Atlético, Culto, Confiável e Nocaute. Jogadores mais antenados com os títulos importados vão notar que as regras são atualizadas em relação ao D&D 3.5, que ainda não existe no Brasil. Por exemplo, não existe em Ação!!! a perícia Mensagens Secretas: ela agora faz parte de Blefar.As três classes básicas abrangem praticamente todos os arquétipos de filmes de ação conhecidos, e são extremamente maleáveis. Por exemplo, embora o Perito tenha bônus de ataque mais baixos que o Lutador, você PODE ter um Perito capaz de atirar bem com armas de fogo bastando que tenha uma Destreza alta. De forma contrária, um Lutador PODE ter muitos pontos de perícia se tiver alta Inteligência. Somando-se a isso as opções multiclasse, um jogador bem familiarizado com as regras poderá construir heróis muito versáteis.Mesmo assim, as classes básicas têm pouca personalidade. Por isso Ação!!! trará doze classes de prestígio, também baseadas em estereótipos dos filmes. São elas: Artista Marcial, Lutador de Rua, Soldado, Pistoleiro, Acrobata, Guarda-Costas, Espião, Piloto, Hacker, Investigador, Celebridade e Ladrão. Todas podem ser obtidas depois de avançar alguns níveis em uma ou mais classes básicas.Ação oferece ainda vastas listas equipamentos, incluindo armas e veículos. Armaduras existem, mas vale lembrar que elas não são muito acessíveis ou úteis no mundo moderno. Ação!!! faz da mesma forma que outros jogos D20 em cenários modernos, substituindo a Classe de Armadura por Defesa que avança conforme o nível do personagem.O papel do jogoA pergunta é: já existindo D&D em língua portuguesa, porque os autores de Ação!!! decidiram fazer dele um livro básico OGL e não usar o selo? Por que não é Ação D20?O Sistema D20 tem sido uma das melhores idéias em RPG nas últimas décadas, pois facilita o acesso ao jogo. Se não preciso aprender novas regras para jogar um novo RPG, isso elimina um grande obstáculo na popularização de nosso hobby.No entanto, enquanto nos Estados Unidos existem muitos módulos básicos D20 e OGL, no Brasil temos apenas Dungeons & Dragons. Um jogo excelente, o melhor RPG do mundo, mas que emprega três livros bastante caros juntos somam mais de R$ 180,00. Assim, D&D torna o acesso ao D20 System restrito a poucos.O livro de Ação!!! custará menos de R$ 20,00 e será vendido em bancas.Outra razão é que não temos, no Brasil, um título D20 ou OGL para aventuras no mundo moderno. Adaptar as regras de D&D para funcionar em ambientações atuais é possível, como prova o famoso F.U.B.A.R. um suplemento on-line sobre guerra , mas também trabalhoso. Ação!!! destina-se a ser um livro de referência para campanhas na época atual e futuro próximo.E talvez o motivo mais importante para o lançamento de Ação!!! é que seu uso será totalmente liberado para outros autores.Uma característica importante na Licença Open Game é que você sempre deve apontar quais partes de seu produto são Open Game ou seja, quais partes outros autores podem usar livremente. Em Ação!!! fica declarado desde já que TODO o conteúdo do jogo é Open Game. Ou seja, todos os autores e editoras do Brasil são livres para aproveitar seu conteúdo e suas regras em seus próprios títulos. Então, se quiser, você pode publicar e comercializar um suplemento chamado CyberNinja compatível com Ação!!! Ou então usar QUAISQUER regras de Ação!!! para fazer seu próprio livro básico CyberNinja RPG. As únicas restrições é que você deve incluir em seu produto uma cópia da Open Gaming License (como aquela que constará na última página de Ação!!! ) e NÃO deve usar o selo D20.A falta de um livro básico acessível é a última grande barreira que impede o Sistema D20 de realmente dominar o cenário do RPG brasileiro, como já aconteceu nos EUA. Embora não possa apresentar o selo, esperamos que Ação!!! cumpra esse papel, ajudando a propagar não apenas Dungeons & Dragons, mas também o Sistema D20 e o próprio RPG.
Book Details
Pages | 128 |
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Language | PT |
Import Source | Skoob |
Created At | January 30, 2025 |
Updated At | January 30, 2025 |