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Puzzle
About this book
Ilan et Chloe, deux jeunes gens specialistes des chasses au tresor ont reve des annees durant de participer a la partie ultime, d'un jeu mysterieux dont on ne connait pas les regles, dont on ne connait pas l'entree, et dont on ne sait meme pas s'il existe. Mais dont on connait le nom : Paranoia. Lorsqu'un an apres leur rupture Chloe reapparait dans la vie d'Illan en lui annoncant qu'elle sait comment jouer, ce dernier a totalement rompu avec l'univers des jeux, et vit isole dans la maison de ses parents disparus en mer. Officiellement morts, mais Ilan est persuade qu'ils ont ete enleves a cause de leurs recherches scientifiques. Apres avoir refuse l'aventure, Illan cede alors que Chloe lui fait part de la rumeur : le gagnant remporterait 300 000 euros. Apres un premier jeu de pistes dans Paris, les deux amis sont enfin selectionnes. C'est alors qu'ils decouvrent la regle numero 1 : <>, rapidement suivie, a leur arrivee sur les lieux du jeu - un gigantesque batiment isole en pleine montagne appele Complexe psychiatrique de Swanessong - de la regle numero 2 : <> Quand les joueurs decouvrent le premier cadavre, quand Illan retrouve dans le jeu des informations liees a la disparition de ses parents, la distinction entre le jeu et la realite est de plus en plus difficile a faire... Et Paranoia peut alors reellement commencer...
Book Details
ISBN13 | 9782265093577 |
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ISBN10 | 2265093572 |
Series/Work | OL24326103W View on OpenLibrary |
Publisher | Fleuve Noir |
Pages | 432 |
Language | FRE |
Created At | January 30, 2025 |
Updated At | January 30, 2025 |
Last OL update | January 18, 2025 |